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Geheimnisse erstaunlicher Rollenspiele

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Rollenspiele sind eine hochspezialisierte Art von Spielen, die viel mehr Aufmerksamkeit für Details erfordern als andere weniger immersive Genres. Als die Computerversion des Genres durchstartete, gab es viele geldhungrige Unternehmen, die beschlossen, in das Genre einzusteigen, ohne wirklich zu versuchen, zu verstehen, was die Grundlagen eines Rollenspiels sind. In einigen Fällen hatten diese Unternehmen die Kühnheit, kleinere Unternehmen zu kaufen, die das Genre tatsächlich kennen, und sie haben ein langes Erbe großartiger traditioneller Spiele zerstört.

In Anbetracht dessen, dass dies die Zukunft von Computer-Rollenspielen beeinflussen könnte, hielt ich es für wichtig, diese Gaming-Giganten aufzuklären, damit sie verstehen, was ihnen wirklich wichtig ist. Um Rollenspiele zu verkaufen, brauchen Sie ein Publikum, das bereit ist, Ihr Produkt zu kaufen, und wenn ein Unternehmen ständig skurrile Shooter unter dem Deckmantel von Rollenspielen herausbringt, wird es nur seinen Ruf ruinieren und sie in den Bankrott treiben. Ich weiß, dass das Wort Konkurs ein Begriff ist, der von geldhungrigen Unternehmen anerkannt wird, also werde ich einen Punkt hervorheben. Der Versuch, RPG-Fans einen skurrilen Shooter zu verkaufen, wird Sie brechen!

Ich persönlich bin seit etwa 30 Jahren Rollenspieler und habe mich nur in zwei Systeme verliebt, die ich aufgrund der Richtlinien zum Schreiben von Artikeln unmöglich benennen kann. Alles, was ich sagen kann, ist, dass nur sehr wenige Spieleproduktionsfirmen den Stift-und-Papier-Versionen der besten Rollenspiele auf dem Markt nahe gekommen sind, Spiele, die den Leuten wirklich Spaß machen. Die Computerisierung von Rollenspielen bedeutete, dass Sie Rollenspiele spielen konnten, ohne Menschen mit ähnlichem Geschmack finden zu müssen, und obwohl einige Spiele zu großartigen Rollenspielen geworden sind, sind es leider nur wenige. Bemerkenswerterweise gibt es von allen Arten von Rollenspielen, zu denen Stift und Papier, Computerspiele und Online-Spiele gehören, nur einen Typ, der die Bedürfnisse eines Rollenspielers nach vollständigem Eintauchen befriedigen kann, und wir werden später dazu kommen, warum.

Was sind also die Elemente eines großartigen Rollenspiels? Stück für Stück, aber der wichtigste Ratschlag, den Sie während dieser gesamten Diskussion im Hinterkopf behalten sollten, ist das Eintauchen. Um ein wirklich großartiges Rollenspiel zu sein, muss es die Aufmerksamkeit des Spielers fesseln und darf keinen Übergang bieten, der den Spieler zurück in die reale Welt führt. Die Spieler müssen sich in einer fiktiven Welt befinden, um das Gefühl zu haben, ein großartiges Rollenspiel erlebt zu haben.

Eines der wichtigsten Elemente der Immersion ist die Geschichte. Eine wirklich glaubwürdige, aber fesselnde Handlung. Rollenspieler wollen sich nicht auf das neueste Spiel einlassen und finden es enttäuschend, dass die Handlung aus der groben Idee besteht, viel töten zu müssen, um genug Erfahrung zu sammeln, um den offensichtlichen Bösewicht zu töten. Wer will schon ein Spiel spielen, bei dem Bösewichte ohne guten Grund Bösewichte zugewiesen bekommen? Haben Sie jemals ein Spiel gespielt, bei dem Sie zu einer Gruppe von Menschen gehören und ausgewählt wurden, um eine andere Gruppe von Menschen zu besiegen, aber es gibt keinen wirklichen Beweis dafür, warum die andere Gruppe schlecht ist? Am schlimmsten ist das neueste Schlägerspiel, bei dem eine Bande eine andere zur Strecke bringen will und Sie der Attentäter sind. Wer wäre wirklich dumm, auf eine so schreckliche Geschichte hereinzufallen? Definitiv nichts für intelligente Rollenspieler.

Eine gute Geschichte sollte keine vulgäre Entschuldigung für den Krieg sein, es sollte etwas sein, an dem man teilhaben möchte. Die Handlung muss auch in das games play selbst eingebettet und auf eine Weise erzählt werden, die den Realismus des Gameplays nicht beeinträchtigt. Es gibt nichts Schlimmeres als eine große Zwischensequenz, die mitten im Spiel auftaucht und Sie für ein oder zwei Minuten stillsitzen lässt. Für den Rollenspieler kommt das Eintauchen in das Spiel nicht vom Anschauen von Zwischensequenzen wie beim Fernsehen, sondern davon, eine Figur zu sein. Was kommt als nächstes … Werbung?

Ein weiterer Teil eines großartigen Spielerlebnisses ist die Erkenntnis, dass man seit seiner Geburt Teil der virtuellen Welt ist. Dies geht einher mit der Kenntnis aktueller Ereignisse, dem Wissen, wo sich die Dinge in der Welt befinden, und dem Wissen, wer die aktuellen Führer sind. Dies kann geschickt geschehen, indem man auf natürliche Weise Informationsschnipsel bereitstellt, während man mit Nicht-Spieler-Charakteren spricht. Wie in der Welt, in die Sie jetzt eintauchen, können sich einige sehr wichtige Informationen als sinnloser Witz herausstellen.

Eine Sache, die Rollenspieler in dem Spiel schockiert, ist der plötzliche, unerwünschte Dialog, in dem eine hastig eingeführte Figur erklärt, wo die nächste lokale Stadt ist und dass sie vorsichtig sein müssen, weil ein Krieg im Gange ist. Dies geschieht nur in Spielen, in denen die Karte aktualisiert wird, wenn Points of Interest entdeckt werden. Eine Großstadt entdecken zu müssen, die weniger als 10 Meilen von Ihrem aktuellen Standort entfernt ist, ist bestenfalls lächerlich und nur für Szenarien geeignet, in denen Sie in eine neue Realität teleportiert wurden oder Ihr Gedächtnis verloren haben. Letzteres sollte jedoch sparsam eingesetzt werden, da es bereits zu viele Spiele gibt, die auf Charaktere mit Amnesie setzen. Amnesie. Die Entdeckung kann viel subtiler umgesetzt werden, indem ein geheimer Bereich an einem bereits bekannten Ort vorhanden ist, was dem Rollenspieler das Gefühl gibt, entdeckt zu werden.

Ein weiteres Immersionsproblem ist die Einführung von a

Liebesinteresse in das Spiel ohne Ihre Teilnahme. Du kümmerst dich um deine eigenen Angelegenheiten, und plötzlich spielt einer dieser hitzköpfigen Charaktere, von denen du nicht einmal wusstest, dass sie existieren, eine wichtige Rolle in der Gruppe, der du angehörst, was sich auf dein Gameplay auswirkt. . Sie sollten zumindest ein bisschen Flirten in ihren Gesprächspfaden zulassen, bevor sich ihre Liebesinteressen vermischen. Für mich ist jemand mit so einem Interesse plötzlich ein Immersionsbrecher, weil nichts eine Beziehung auslöst. Wenn ein Spiel ein potenzielles Liebesinteresse hat, muss es auf glaubwürdige Weise eingeführt werden und darf nicht der Kontrolle der Figur entgleiten.

Es gab ein Spiel, in dem dies passierte, wo zwei Liebesinteressen eine Ausrede für einen der Nicht-Spieler-Charaktere waren, einen schlechteren Job als Unterstützung zu machen, während der andere eine große Unterstützung war. Sicher, die Idee war neuartig, aber auch sehr kindisch, da angenommen wurde, dass diese beiden Liebesinteressen so verliebt in den Spieler sein würden, dass sie nicht darauf verzichten könnten. Es war schlimmer, als Baywatch oder Desperate Housewis anzuschauen.

Ich füge der Mischung nur ein weiteres Element hinzu, denn wenn ich alle Anforderungen der besten Rollenspiele aufzählen würde, wäre ich unschlüssig. Wie ich bereits sagte, ist die Immersion ein wichtiger Faktor. Das eigentliche Problem für mich ist, dass ich nicht die Art von Charakter entwickeln kann, die ich will. Ich habe das ziemlich oft in Spielen erlebt, in denen Charaktere keine Wahl haben, welche Fähigkeiten sie entwickeln können. Dies ist natürlich das Worst-Case-Szenario, und obwohl es viele Spiele gibt, die eine begrenzte Entwicklung ermöglichen, ermöglichen nur wenige ein echtes Entwicklungsgefühl.

Ein wirklich großartiges Rollenspiel sollte es den Spielern ermöglichen, in jede Richtung voranzukommen, und diese Flexibilität durch die Einbeziehung mehrerer Wege durch das Spiel kompensieren. Es macht keinen Sinn, ein Computer-Rollenspiel zu machen, wenn Ihre Charaktere bei jedem einzelnen Durchlauf des Spiels dasselbe tun. Das nervigste dieser Probleme ist ein Spiel, in dem Sie einen Charakter haben können, der einen Zauber ausübt, aber jedes Mal, wenn Sie das Spiel ausführen, genau denselben Zauber an genau derselben Stelle entwickeln. Ein bisschen nachsichtiger für die Kriegertypen, aber selbst dann gibt es viele Spiele, die Dutzende verschiedener Kampfstile ermöglichen.

Wenn wir diese Diskussion jetzt fortsetzen, werden wir andere Themen hinzufügen, wie das Umbenennen von Attributen ohne guten Grund, das Zulassen von mehr als einer Quest gleichzeitig, das Erfordern von tatsächlichen Käufen im Spiel und andere lächerliche Praktiken. .

Wir haben versprochen, Ihnen zu zeigen, welche Spieltypen für Rollenspiele am besten geeignet sind, aber jetzt geht es los. Nicht-Online-Computerspiele sind die einzigen Spiele, die ein vollständiges Eintauchen ermöglichen, und wir werden erklären, warum.

Im Gegensatz zu Tabletop-Spielen werden Sie nicht durch die Anforderung unterbrochen, die Figuren physisch auszustrecken und zu bewegen, wodurch die Figuren aus ihrer Rolle genommen werden. Im Vergleich zu Pen-and-Paper-Spielen müssen keine Tabellen durchsucht oder langwierige und ermüdende Diskussionen über die Interpretation der Regeln geführt werden. Selbst Massively Multiplayer Online-Rollenspiele werden Ihren Anforderungen nicht gerecht, und ich weiß, dass einige von Ihnen überrascht sein werden, aber wann haben Sie das letzte Mal ein Computer-Rollenspiel gespielt und mussten gehen, weil einer der anderen Spieler aufgehört hat zu spielen? ? Gehen Sie zur Arbeit und sie sagen Ihnen, es sei eine andere Zeit in ihrem Teil der Welt.

Computergestützte Rollenspiele sind die einzige Art von Rollenspielen, bei denen Charaktere im Spiel bleiben. Wenn die Regeln es zulassen, müssen Sie nicht plötzlich trainieren, und die Benutzeroberfläche bleibt konsistent, wodurch die Immersion am effektivsten ist. .

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die besten Rollenspiele eigenständige, auf Heimcomputern basierende Spiele sind und keine Interaktion mit anderen echten Menschen beinhalten, die der immersiven Action einen Strich durch die Rechnung machen. Handlungsstränge müssen solide und natürlich erzählt werden, mit einer zukunftsfähigen Annahme, dass die Charaktere die fiktive Welt bereits kennen, plötzlich kein Liebesinteresse und mit einem Handlungspfad, der dies zulässt, können sich die Charaktere nahtlos in jede Richtung entwickeln. Sie müssen die Fähigkeit haben. Entwicklung.

Ich kann nur hoffen, dass Spielefirmen darauf achten und erkennen, dass sie Rollenspiele für Rollenspieler machen und wenn sie nicht auf dem Rollenspielermarkt sind, dann müssen sie das Spiel mit einem anderen Genre bezeichnen.

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